第69章 阿斯玛的剑豪梦,与“瞬狱影杀阵”的探索-《火影:我的攻略对象全是忍术》


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    下午去训练场修炼,偶尔和卡卡西等人、还有止水切磋一下。

    期间还抽空跟野原琳、带土出去做了几次D级,一次C级任务——这次是比较正常的C级任务,没遇到什么敌方忍者,轻轻松松就完成了。

    带土那天不知道有没有去找卡卡西聊白牙的事情,反正从他们俩的相处模式上,看不出太大变化,还是一个没头脑一个不高兴,只是带土跟卡卡西顶嘴的时候,语气似乎缓和了不少。

    野原琳从三上悠这里学了“水分身”和“水乱波”,正在刻苦练习。

    至于三上悠自己,则是在努力推进豪火球、凤仙火、旗木刀术等等的好感度和熟练度。

    “瞬狱影杀阵”他尝试了一下,但遇到了一点小问题:

    第一,“幻影戏台”比预想中更吃查克拉。

    从开启的那一刻起,哪怕站着不动,查克拉也会持续往下掉,大约八到十分钟后自动解除。而如果三上悠在这个过程中,频繁释放豪火球等忍术,那持续时间可能会骤降到比奥特曼变身还短。

    这个问题说麻烦麻烦,说好解决也好解决。

    毕竟三上悠年龄还小,身体还在发育阶段,加上攻略忍术增加的体质,查克拉量肯定会持续上升;

    而且“瞬狱影杀阵”,不一定非要搭配忍术,还可以与旗木刀术组合。

    但这就带来第二个问题了——

    还是当初日向日差指出的那一点,就算三身术可以无缝衔接,三上悠的神经反应却仍是需要时间的。

    替身术的释放时间是0.2秒,“幻戏”状态下几乎无冷却,理论上可以一秒五刀。但实际操作时,考虑到每次大幅度更换位置后,都需要有一个调整身位、判断距离、重新输出的步骤,所以三上悠最多只能一秒两三刀。

    1v1还好。

    1v多的话,每一个敌人的位置都需要考虑,“替身术”换位的落点也需要反复衡量,需要收集处理的信息量就会变得非常恐怖。

    很难想象波风水门瞬杀五十忍者的那几秒,脑子里跑了多少数据。

    这都没把cpu烧坏,只能说忍界植物人的脑容量上限还是太高了……

    “看来真得找时间,跟水门老师讨论一下了……”

    “看看他有没有什么办法,可以后天训练神经反应能力的……”

      


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